вернуться к списку

Просчет с дополнительным каналом.

Задача – надо создать домик, при том чтобы окна у него светились.


Для начала делаем сам домик и все такое…
Теперь цепляем на стекло новый Ensemble, а на параметр Surface – Blinn.Настройте Ensemble так как показано ниже:


На этом подготовительная часть закончена. Переходим к самому сложному.
У материала Blinn на параметр Surface Color кидаем узел AOV:


У узла AOV заносим название переменной (_glow) и на input кидаем SurfaceColor:

Теперь настраеваем параметры Secondary Display в RenderMan->RenderMan Globals.

Просчитываем – у нас получилось два изображения.

В программе композитинга собираем изображение, накладываем свечение и вот что у меня получилось:

 

Сайт управляется системой uCoz