Просчет с дополнительным каналом.
Задача – надо создать домик, при том чтобы окна у него светились.
На этом подготовительная часть закончена. Переходим к самому сложному.
У узла AOV заносим название переменной (_glow) и на input кидаем SurfaceColor: Теперь настраеваем параметры Secondary Display в RenderMan->RenderMan Globals. Просчитываем – у нас получилось два изображения. В программе композитинга собираем изображение, накладываем свечение и вот что у меня получилось: |