Просчет с дополнительным каналом.
| Задача – надо создать домик, при том чтобы окна у него светились.
На этом подготовительная часть закончена. Переходим к самому сложному.
У узла AOV заносим название переменной (_glow) и на input кидаем SurfaceColor:
Теперь настраеваем параметры Secondary Display в RenderMan->RenderMan Globals.
Просчитываем – у нас получилось два изображения.
В программе композитинга собираем изображение, накладываем свечение и вот что у меня получилось:
|